PG电子官方网站终末生还者 Part 1硬件需求测试:新一代硬件杀手

 常见问题     |      2023-04-01 21:17:52    |      小编

  PG电子近来那款良多良多 PC 玩家都盼望的《终末生还者 Part 1》终究是推出 PC 版了。这么多 PC 玩家盼望的因由是,PS 平台上面的《终末生还者 Part 1》或者最原版的《《终末生还者》仍然推出了良多年,而它自己是一款特地突出的游戏,当中的剧情、实质以及人物之间的张力都很让人觉得极端的过瘾,更别说 Elle 看到长颈鹿那一幕,以及终末的大终局了。

  src=可是呢这款让 PC 玩家苦等逼近 10 年的《终末生还者 Part 1》,正在刚上 PC 平台的时期的确是一个灾难,最初辱骂常特地特地长的烘托着色器时期,又有随同而来的解体闪退等等,而正在好谢绝易进入游戏之后良多玩家恐怕都邑发出一声国骂, 奈何帧数这么低!又是一款硬件杀手吗?? 那结果这款 Joe 被爆头前终末的一部登场的作品(目前为止),是不是又是一部渣优化的作品呢,咱们现正在就沿途来看看。

  《终末生还者》的画面美术气魄自己就仍然是有一种很美的感想,而正在重造版的《终末生还者 Part 1》内里,如许的美术气魄加上尤其缜密的画面,带来的颤动感是尤其大的,同时期也让它成为了为数不多一翻开游戏,就会让玩家爆发一种 这便是次世代的画面啊 的感想。游戏全部的场景以及人物,比起前阵子的《生化危境 4》都要体面不少,起码正在筑模方面是要明确良多 ,,而画面全部的色调都是很合适群多关于季世的那种设念。

  可能看到,这两者之间的分歧是要正在特定境况下才会对照彰彰。比如说正在第一组幼图比照当中,DLSS 以及 FSR 2.0 的分歧正在良多地方都不太彰彰,像是兴办物表墙以及屋顶,都根基上是不太可能看出来有分歧的地方。可是正在左下角的那张椅子上面,区别就很大了。正在 DLSS 下面,椅子上面还可能看得出来和原生画面时差不多的铁条,可是正在 FSR 2.0 下面,整张椅子就像是由生锈铁板所做成,与原生画面的区别是有点大。

  而正在其他地方,DLSS 以及 FSR 2.0 就都可能带来比原生画面尤其明确的恶果,像是正在第二组幼图当中,大楼右边的窗户正在原生画面下是显示不了窗表的防盗网,可是正在 DLSS 以及 FSR 2.0 下面就可能完好的显示出来,并且墙上的纹途也尤其的明确。

  而正在第三组比照图内里,可能看到正在对照阴郁的境况下,DLSS 以及 FSR 2.0 已经是比原生画面有尤其明确的细节,例如绿色的阿谁仪器,原生画面之下上面的线条辱骂常隐约的,可是 DLSS 和 FSR 2.0 就可能很好的把这些幼细节给补回去,视觉上面看着也会尤其协调。

  那既然《终末生还者 Part 1》是一款这么备受盼望的游戏,那咱们当然也是要以最顶级的平台来实行测试了。这回的测试平台是以一块 Z790 主板加上 Core i9-13900K 构成,加上 16GB*2 的 6400MHz DDR5 内存。

  其它正在显示器方面,咱们也是选拔了一个技嘉的 M28U 4K 144Hz 游戏显示器来配合实行测试。之于是会选拔 M28U 是由于一来它是 4K 差别率,可能让咱们正在 4K 下面测游戏,二来它那高达 144Hz 的改进率也可能很好的反应出低帧率和高帧率之间的体验分歧。

  至于游戏的画质筑设,咱们是会把画质设为最高的级别,而测试的门途是正在一个对照劳累的场景当中,便是正在黄昏下雨 Joe 带着 Elle 和另一局部沿途偷渡出去的阿谁途段。

  src=最初来看看 1080P 差别率下面的帧数体现。正在最高画质下面,一张 RTX 3060 Ti 刚恰好可能杀青 60 帧的贯通目的,而其 1% 低帧率也很不错,正在 55 帧以上,证据根基上不会有多少的卡顿发作,玩家可能得回一个相对来说不错的游戏体验。而比它高两个级其余 RTX 3080 就尤其是抵达了 100 帧足下,正在如许的帧数下根基上是可能体验到一个高刷的 3A 着作体验。

  至于新一代的 RTX 40 系显卡,它们的帧数就当然是尤其高了,可是正在目前的 3 款 RTX 40 系显卡上,它们正在 1080P 差别率下的帧数差异好似其不算高,RTX 4090 也只比 RTX 4070 Ti 高了 4 帧足下。

  src=来到了 2K 差别率,PG电子官方网站这里的帧数就彰彰要低不少了,RTX 3060 Ti 只剩下 48 帧足下,委曲是正在贯通的角落逗留,而念要一个 60 帧的体验就须要一张 RTX 3080,或者阴谋下来 RTX 3070 Ti 该当也是可能的。至于要高刷的体验,那么这里就只可够是用 RTX 40 系,或者 RX 7900 系列的显卡来杀青了,这两者都是可能正在 2K 下面抵达 90 帧以上的成效,而目前的卡皇 RTX 4090 尤其是帧数只比 1080P 时低个 4 帧足下,功能一律是够的。

  src=至于压力最大的 4K 差别率,就让《终末生还者 Part 1》无愧于显卡杀手的名号了。正在这里,哪怕是 RTX 4080 都不行能安宁正在 60 帧,惟有均匀 58 帧足下,可能抵达 60 帧以上的就惟有 RTX 4090 以及差一帧就 60 的 RX 7900 XTX,即使是 RX 7900 XT 都没有 60 帧。而 RTX 3060 Ti 如许的主流级别显卡就惟有可怜的 18 帧,比 PPT 还要卡,太恐怖了,RX 6650XT 正在 4K 差别率最高画质下游戏会直接卡死,根基无法实行游戏。当然,RTX 3080 正在 4K 下如故可能给到群多一个主机般富足力气感的游戏体验。于是,假使念要正在 4K 之下以逼近 60 帧来游戏《终末生还者 Part 1》,PG电子官方网站那么接下来会提及到的 DLSS 以及 FSR 就根基上是必不行少了。

  src=接下咱们来看看《终末生还者 Part 1》里的 DLSS 2 及 FSR 2.0 的帧数比照。这回咱们是以一张 RTX 3080 来实行测试,同时期画质也已经是连结正在最高画质上面。可能看到,DLSS 2 以及 FSR 2.0 正在质料形式之下,帧数的擢升幅度都是抢先了 35%,帧数也从 35 帧一忽儿加到了 47 帧,从主机般的体验改良到了可能委曲贯通玩的水准。PG电子官方网站可是正在平均形式下面,DLSS 2 及 FSR 2.0 就入手有对照大的帧数分歧,前者为 62 帧然后者惟有 53 帧,但正在功能形式下 FSR 2.0 就反超 DLSS 2,以 9 帧的差异当先了。

  很分明《终末生还者 Part 1》关于 DLSS 以及 FSR 的维持是有待改善的,究竟除了说 DLSS 正在平均以及功能形式下的帧数差不多以表,FSR 这边也会正在开启之后无意正在物体角落浮现白边的境况,硬件这个就有待开拓商去进一步优化。可是目前来看,无论是翻开 DLSS 或者 FSR,关于游戏的体验都不会有特地大的影响,于是假使群多自己的帧数是不高的话,那么也是可能开启这两性子能个中一个来应用的。

  终末咱们再来看看这款游戏关于 CPU 方面的需求。这里笔者会从 4 核 8 线GHz 入手测试,直到寻得最安宁的频率以及重点数量为止。除了均匀帧数表,笔者也会把 1% 低帧率(1% Percentile)包罗进来。

  src=可能看到,《终末生还者 Part 1》关于 CPU 的需求也是对照高的,从图表中看 5.0GHz 及 4.0GHz 之间的帧数差异对照大,同时期超线程的影响也不低。均匀帧数从 4 核至 8 核都是无间正在增加,而 1% 低帧率就根基上是要到 6 核 12 线程之后才可能对照逼近。于是关于这款着作而言,一个 6 核 12 线GHz 的 CPU 会是一个对照理念的选拔。

  除了显卡以及 CPU 以表,咱们还挖掘这款《终末生还者 Part 1》关于内存的央求也是极端的失常,由于正在测试的流程中,游戏自己关于物理内存的占用正在良多时刻都是仍然抢先了 16GB,乃至常常占到 22、23GB。这就意味着假使群多是念要正在游戏时不解体闪退的线GB 内存就辱骂常有需要的了,硬件乃至说正在 32GB 内存之下,虚拟内存也要有必定的容量才可能,否则的话只会落得一个炸内存的下场。

  src=全面测试下来咱们本来是可能看到,《终末生还者 Part 1》这款重造着作关于硬件,迥殊是显卡的需求是很高的。正在最高画质下,1080P 差别率中的 RTX 3060 Ti 也惟有 60 帧出面,2K 下须要 RTX 3070 Ti 这个级其余才可能抵达 60 帧,而 4K 下面 RTX 4080 都要差一点才可能做到均匀 60 帧的成效,可念而知这个最高画质下关于显卡的压力有多大。

  当然了,这只是有最高画质之下的成效,假使群多是把画质降至高的话,那么阴谋显卡需求该当是可能降个半级足下,而正在把 DLSS 以及 FSR 翻开之后又可能再降半级。可是目前《终末生还者 Part 1》的优化已经是对照差,并且也有着如许那样的题目,于是群多正在游戏的流程中无论是甚么摆设,恐怕都邑浮现极少奇奇特怪的题目,这个就只可留给官方去发表更新来治理了。PG电子官方网站终末生还者 Part 1硬件需求测试:新一代硬件杀手