PG电子疆域硬件需求评测:主流建设即可苦战太空

 常见问题     |      2023-05-05 19:10:25    |      小编

  PG电子《国界》是一款由柳叶刀职责室开拓,Skystone Games 和虎牙游戏刊行的 FPS。这款游戏主打的是太空作战,虽说具有表太空或者说微重力闭卡的射击游戏不少,比方说《光环 4》和《工作呼唤:无尽交锋》等,不过要说到全体无重力这一点,能做到的游戏原本尽头少,而《国界》即是个中一个。

  src=这款游戏所用的引擎是虚幻 4,这也是目前开拓射击游戏的中幼型职责室爱用的引擎之一,像《兵变:戈壁风暴》尚有《厉阵以待》,也是基于虚幻 4 创造。默认运转境况为 DirectX 12,玩家也能够通过启动选项筑设为 DirectX 11。和目下的许多游戏犹如硬件,《国界》也供给了多个超分离率计划,蕴涵 NVIDIA 的 DLSS3、AMD 的 FSR2 以及英特尔的 XeSS,能够说挑选相当充裕硬件,但是它并没有参加光追。

  附带一提,柳叶刀职责室正在 2020 年 11 月的光阴一经宣告过一个包罗光追和 DLSS 2 手艺的《Boundary: Benchmark》,咱们也用这个软件测试过不少显卡的光追本能,不清晰为什么正式版内里反而就去掉了光追。咱们也正在 Discord 上询查过官方这个题目,但是他们显示临时还没有安置光追的事宜。大意正在开拓者们看来,加强游戏的可玩性和裁减 bug 才是目前的第一要务吧。

  假若是对航空航天和科幻、军事感兴味的玩家,必定会可爱《国界》。《国界》的美术安排格调是近他日的,对比亲确凿际。无论是干员身穿的舱表航天服,依旧舆图内里的空间站等航天器,又或者是游戏中的原创军械——南山工业的枪械,都有着令人信服的机闭安排,可见安排师正在这块是下了很大工夫。此表,这款游戏还充满尽头多的 NETA 和致敬,比方说南山工业这个名字,尚有干员的安排上。

  《国界》这个游戏对比异常,它没有游戏内的基准测试(开始提到的《Boundary: Benchmark》显着不算),除了场景较为浅易的新手教程和靶场以表,就没有任何可供单人玩耍的形式,比方打 bot,它乃至不行实行局域网游戏。此表,这游戏也不接济游戏内 demo 录造和回放。于是,咱们要念清晰本能显露奈何,就只可点击成亲按钮和真人实行分裂。

  最先,咱们差别用统一套装备和画面筑设正在分其余舆图内里完善玩耍了一局,察觉正在分其余舆图中,均匀帧率的显露是有着显然差其余。于是咱们挑选了《拆迁工地》这一张舆图动作咱们显卡需求测试的场景。因为官方并没有供给按舆图成亲 / 投票选舆图的功用,于是咱们只可连接实行成亲来进入所需的舆图。

  正在 4 月 27 日的更新中,《国界》增添了新的形式 终年无息太空货舱 ,这使得咱们能够不吃力地进入统一张图,于是《超分离率功效测试》和《解决器需求测试》是正在《太空货舱》这一张图内里竣工的。

  至于测试方法上,因为多人战局的不确定性,固定途径并非是一种很好的测试形式,于是咱们只可利用一种尽头俭省的形式,那即是直接上手玩。此表,虽说最好的形式是多玩几局完善的游戏从而得到一个较为匀称的数据,不过这会相当耗时,纵然筑筑正在编纂自己对职责韶华打游戏这事并不抗拒的根柢上,也是如许。

  于是咱们采用了一种形式,那即是寻常玩耍,并正在记实 3-4 次时长约一分钟的数据撤除出游戏。之于是是一分钟,是由于不少游戏的内置 Benchmark 根基上都是以这个时长,多次记实则是让数据匀称一点。咱们用于记实数据的软件为 NVIDIA FrameView。

  又因为《国界》这个游戏并不存正在大型场景伤害、连杀嘉奖或者是终极本事这种会对画面和帧率影响奇特大的体系,于是咱们信赖这个形式是可行的。

  终末,《国界》正在 4 月 27 日的更新后类似存正在必定的本能题目,整个显露为游戏的帧率会跟着连接游戏韶华的伸长而低落。咱们一经通过 Discord 将这个题目反应给了官方,至于该题目是因为内存宣泄依旧其余成分就不太清爽了。于是正在测试内里,咱们正在每一次测试完后会把游戏重启,只玩一局。

  至于测试时的画面筑设,咱们依然是自始自终地把各类殊效选项拉至最高的,但是跟其余 FPS 分别,《国界》这游戏并没有供给太多选项供咱们挑选。

  前面说了,《国界》接济 DLSS 3、AMD 和 XeSS,于是咱们正在这里放的图片蕴涵这三种超分离率计划的质地和功效两档,对付少许具有极致质地 / 功效选项的计划,咱们会挑选极致。比方 DLSS 3 的极致质地和极致本能。截图的分离率为 2160P,所采用的显卡为三种计划都能利用的 RTX 4070。

  正在这里咱们务必说一下这个 DLSS 3 的题目。依据 NVIDIA 的形容,DLSS 3 由三个部门构成:DLSS 超分离率,也即是之前被称为 DLSS 2 的功用;DLSS 帧天生,目前仅有 RTX 40 系显卡可用,能够说是 DLSS 3 的中央;以及 Reflex 低延迟手艺。

  寻常接济 DLSS 3 的游戏内里PG电子,会分为 DLSS 超分离率和帧天生两个开闭,而《国界》对比风趣,仅有一个开闭,显示为 DLSS 3。那么《国界》的帧天生和超分离率是不行离开限度的吗?

  于是对付大大都玩家来说,或者从 NVIDIA 的视点去启程的话,截至目前这个版本,《国界》筑设内里的 DLSS 3 该当是 DLSS 2。

  本次测试咱们一共用了 6 张显卡。总的来说,《国界》这款游戏的装备需求并不算高。咱们拿 RTX 4070 正在 4K 下面都能跑到一个足以喂饱高刷屏的均匀帧率,就更别提更高一级的 RTX 4080/4090 了。至于 AMD 显卡方面,RX 7900 XT 以致上一代的 RX 6800 XT 以 4K 分离率运转《国界》也是毫无压力的。

  src=固然 RTX 3060 Ti 和 RX 6700 XT 正在 4K 上面也显露不错,乃至能够说只须要开一下上采样就能平静 100+FPS 了,不过很显着 2K 才是适合它们的分离率。至于 1080P 这个分离率,对所测试的显卡就更没有压力了。

  src=但是同时也须要提防的一件事即是,1% 低帧率和均匀帧率之间的差异实正在是有点太大了。也即是说,游戏的帧率动摇是对比大的,对付灵敏的玩家来说,他们或许会感想到卡顿。加上之前所提到的帧率跟着连接游戏而低落的题目,创造组正在优化上确实要再加把劲。而正在硬件差别上,正在 1% 低帧率这块,NVIDIA 遍及显露得比 AMD 要好。

  上面说过《国界》接济 DLSS、FSR 2 和 XeSS 三个超分离率计划。从测试内里能够看到,三个超分离率计划都表现出了它们应有的成果,均匀帧率没有低于原生分离率的。而整个到各个计划的显露上,XeSS 是略逊于 DLSS 和 FSR 2 的。正在每个计划的选项上,FSR 2 和 XeSS 的显露都与它们的形容相符,也即是质地和功效两档有着显然的差别。而 DLSS 的显露就相当风趣了:质地和极致功效并驾齐驱,平衡反倒是帧率最低的。

  src=能够看到正在 CPU 需求方面硬件,跟着中央数宗旨增长和频率的上升,《国界》的帧率是正在连接上升的。但是从图表中能够看到,4-6-8 中央之间都有着相当显然的差异,而同中央数目下,频率的提拔带来的增幅乃至更高。总的来说,咱们依旧倡导玩家挑选六核六线程以上的,尽量高频率的解决器来玩耍这个游戏。至于 1% 低帧率的显露确实是个题目硬件,但这只可等候开拓者推送更多的补丁了。

  本质测试下来,《国界》的硬件需求并不算高,六中央解决器再加 RX 6700 XT 和 RTX 3060 Ti 这些上一代的中端主力显卡都能正在 2K 分离率跑得很畅达。假若是目前较新的 RTX 40 系列和 RX 7000 系列显卡,直接开到 4K 分离率也不是什么题目。况且《国界》还集成了 NVIDIA、AMD 和 Intel 的超分离率计划,根基上把各个阵营的玩家们都顾问到了。商酌到这是一款主打 PVP 的 FPS,装备面向主流一点也是理所当然的——真相效劳器里有玩家智力筑筑竞赛。

  但是同时,正在测试进程内里咱们也遇上了少许跟硬件联系不大的题目,比方有点低的 1% 低帧率,不常发作的虚幻 4 溃散等。商酌到这是一个 Early Access 游戏,发作这种题目也无可厚非。依据开拓商正在 Steam 商铺页面的说法,《国界》的 Early Access 阶段大意会连接 6 到 12 个月,希冀他们能实时地修复这些题目吧!PG电子疆域硬件需求评测:主流建设即可苦战太空